はじめに 実務未経験からエンジニアとしてオープンロジに入社してはや半年。振り返りの一つとしてこの記事を書いてみました。 エンジニアとしての転職が決まり、それまで使ったことのないLaravelを書くことになったので、有給消化期間をほぼほぼ勉強に当てま…
時が経つのは早いですね… 昨年11月半ばに転職して今日でちょうど4ヶ月になりました。めちゃはやい。 そしてブログの更新が1ヶ月近く滞っていました。(その間に独自ドメインにしてみました✌) でもQiitaは1本書きました← qiita.com 入社してから知ったMerge…
SOFT SKILLS いいと言われている本を読んで紹介するシリーズです。 今回は『SOFT SKILLS - ソフトウェア開発者の人生マニュアル』を読んだので紹介。 本の概要 タイトルに「ソフトフェア開発者の」と入っていますが、中身はエンジニアに特化した内容ではあり…
概要 React+Reduxの学習で、Reactチュートリアルの三目並べにReduxを使って書き直してみました。 このシリーズではチュートリアル形式で書き方を解説していきます。 今回はその第1弾として、connect APIを使い、JavaScriptで書いてみます。 参考文献 この記…
この記事は、2021/12/30にnoteに投稿した記事の転載です。noteからはてなブログへ移行を行っています。 久しぶりの投稿は転職エントリです。 2021年現在社会人2年目ですが、11月に転職し株式会社オープンロジで働いています。 自己紹介 オープンロジのWebエ…
タイムトラベル機能の追加|Stateのリフトアップ、再び squaresを配列historyに保存しておき、あとで参照できるようにしていきます。 これまで、stateはBoardコンポーネントに実装していましたが、これをGameコンポーネントに移し、Boardにはpropsを渡すこと…
手番の処理 ここからBoardコンポーネントを編集して手番ごとにXとOを入れ替えてプロットされるようにします。 編集後のBoardコンポーネントは以下のようになります。 const Board: VFC = () => { const [squares, setSquares] = useState<FillSquare[]>(Array(9).fill(null</fillsquare[]>…